vrijdag 22 mei 2009

maya is even too busy with renderen, just vermaak yourzelf

Ik ben al een stukje verder met mijn brandkraan en met mijn fabriek, maar vooral dat laatste.


Brandkraan
Ik ben van plan om de brandkraan te kiezen als mijn definitieve karakter voor de karakteropdracht, maar ik ben wel bezig om een nieuwe model voor dit karakter te maken. Ik heb voor de les van Paul alvast een modelletje van karton gemaakt. Hier is een heroisch gephotoshopte collage. Ik weet nog niet helemaal zeker of ik er ogen op ga doen of niet, omdat ik nog niet volledig op de hoogte ben van de mogelijkheden in maya.




















Fabriek
Voor Maartens les heb ik al een groot gedeelte van het geheel geanimeerd. Ik heb het concept ook iets uitgewerkt. Ik ga een fabriek maken die zich zelf in stand houdt/repareert. Het filmpje begint met een tandwiel van de fabriek die kapo
t gaat en naar bened
en valt, vervolgens gaat de camera langzaam naar beneden, en ontdek je wat
 de fabriek aan het maken is, aan het eind blijkt dat de fabriek een nieuw tandwiel aan het maken is en die op de plaats van het missende tandwiel plaatst. De omgeving bestaat voornamelijk uit verticaal georienteerde buizenstelsels, en horziontaal georienteerde lopende banden. Aan alle kanten is het onduidelijk waar de lopende banden en buizen eindigen. Hier is de concept art die ik voor deze omgeving gemaakt heb met photoshop 





















En hier zijn twee gemodelde en geanimeerde onderdelen van de fabriek


dinsdag 12 mei 2009

filmanalyse stuttgart

Dag zeldzame bloglezertjes, hier is mijn filmanalyse over stuttgart

Afgelopen week, ben ook naar Stuttgart geweest. Ik heb een heleboel verschillende filmpjes gezien. Hele goede hele en hele slechte. Simpele en ingewikkelde. Ook verbaasde ik mij over de hoeveel verschillende handschriften ik in de animatiestijl mogelijk waren. Ik heb er zoals waarschijnlijk de meeste bezoekers enorm veel inspiratie vandaan meegenomen. Ook begint er als je een reeks goede filmpjes achter elkaar ziet, een gevoel te borrelen dat zegt: beter worden, beter worden beter worden!!! Ik kreeg door dat er toch een heleboel goede animatoren rondlopen op deze vriendelijke aardbol en dat ik wanneer ik maar half zo goed wil worden toch een heleboel tijd in moet steken. Dat wist ik van te voren ook wel, maar op een bepaalde manier stimuleerde dat wel.

 

Ik zal beginnen met het bespreken van de een van de beste films die ik gezien heb, vervolgens is het de beurt van de slechtste, en ik sluit af met hoe ik een film van mij in het festival zou willen zien. Het is wat jammer dat we achteraf pas de opdracht mee kregen om twee filmpjes te bespreken, want dan had ik waarschijnlijk wat aantekeningen gemaakt tijdens het kijken van de films (al heb ik daar een hekel aan, omdat ik dan elementen van de films kan missen). Omdat ik dit niet gedaan heb en omdat maar weinig filmpjes van het festival op internet te kijken zijn, kan mijn beschrijving van de filmpjes af en toe wat incompleet zijn.

 Monsieur Cok

Ik weet van de meeste films niet helemaal meer hoe ze eindigen, dit komt natuurlijk omdat ik ze maar één keer gezien hebt,  en als je 25 animaties op een dag ziet, ga je wel eens dingen door elkaar halen en vergeten. Er waren een heleboel echt goede films. Ik vond er niet eentje uitgesproken de beste, dus ik heb gewoon een van de beste gekozen. Monsieur Cok. Een goede film. Inhoudelijk gezien is het zeker goed. Het thema sprak me wel aan. Het gaat over de telkens mechanisatie van een fabriek een een narcistische baas. Ik hou wel een beetje van een film die de slechte aard van een mens laat zien. Het gaat dus over Monsieur Cok, de baas van een bommenfabriek. Deze baas is een beetje een kinderlijk eivormig mannetje dat alleen maar aan zichzelf denkt. Cok vervangt op een gegeven moment vanwege zijn zucht naar efficiëntie al zijn werknemers voor robots. Uiteindelijk worden zijn werknemers ook verwerkt in de bommen die de fabriek maakt. Eén werknemer neemt het tegen hem op. En hoe het afloopt ben ik een beetje vergeten. Het verhaal wordt zover ik weet heel goed verteld. Er zit weinig verwarring in. Het mooiste aan de film vond ik de techniek. Het was een cut-outfilm, en niet zomaar één. Het bestond uit geweldige 2D tekeningen, maar ook uit foto’s van 3d sculpturen. De tekeningen waren zo echt dat je niet kon zien of het een sculptuur of een tekening was. Dit alles was op een cartoonachtige manier getekend, gesculptuurd en geanimeerd. Het leek soms wel een 3D animatie, maar dat komt doordat het verschuiven van verschillende dieptelagen. Het was al met al een mooie film. Ik hoop dat ik hem ergens nog een keertje terug zie

 Fishing with Spinoza

Bij een aantal films zat ik mijzelf soms af te vragen waarom ik naar deze film zat te kijken en niet gewoon een lekker ijsje op het terras zat te eten. Bij Kijk-Wij-Doen-Ook-Aan-Kunst-Dus-Wij-Gaan-Lekker-Flitsende-Epilepsie-Filmpjes-Maken-Die-Gaan-Over-Een-Bepaald-Vaag-Idee-En-Wat-Totaal-Niet-Overkomt-Filmpjes kijk ik sowieso weg. Maar bij ‘Fishing with Spinoza’ kreeg ik gewoon spontaan plaatsvervangende schaamte. De Stijl vond ik wel okay en ik hou ook wel een beetje van absurde humor. Maar ‘Fishing with Spinoza’ ging werkelijk waar nergens over, de kadrering sloot daar keurig op aan: ging ook nergens over. En het allerergste was de timing. Als alle stiltes ongeveer 20 keer minder waren, dan was had ik misschien één keer minder gezucht en gekreund. Het was echt verschrikkelijk. Ik kreeg medelijden met de maker toen ik dit keek. Ik vroeg en vraag me nog steeds af hoe je toch over zulke slechte timing heen kan kijken. Het geluid was trouwens ook niet lekker gemixt. Ik was verbijsterd dat zoiets het filmfestival kon halen. Dat er mensen zijn die zweef-teef-filmpjes leuk vinden, kan ik nog ergens begrijpen, maar liefhebbers van dit verklaar ik nog gekker dan Frans-Bauwer-fans.

 Ik in de studentencompetitie

Allereerst moet ik zeggen dat het een moeilijke vraagstelling is. Wanneer je precies weet wat je ding is en wat niet, kan ik me voorstellen dat het een stuk makkelijker is om te zeggen welke film jij je voorstelt als jouw eigen inzending op een studentencompetitie. Tot nu toe heb ik bij het maken van de animatiefilms in verschillende technieken, nog niet echt één gehad waarvan ik denk, dat wil ik totaal niet doen. Al neig ik meer naar 2D en misschien 3D. Misschien een beetje zoals de ‘Monsieur Cok’ manier. Ik denk dat mijn filmpje een beetje een filmpje wordt met droge humor, want die kant schiet ik vrijwel altijd op. Ik zie een filmpje voor mij dat verhaaltechnisch wel goed in elkaar zit, niet dat dat nu altijd lukt, maar ik hoop dat ik dat uiteindelijk wel een beetje onder de knie krijg. Ik hoop ook dat het geluid in orde zou komen. Ik denk dat ik met behulp van familie al een aardig eindje zou kunnen komen.

Dankjewel voor het lezen!

periode 4

Lieve bloglezers, bloglezeressen en christoffel.

Ik geloof dat het een beetje de bedoeling was om je blog bij te houden rond de opdrachten van periode 4. Dus ach, laat ik dat ook gewoon maar doen. Allereerst ga ik kort de omgevings-opdracht bespreken, vervolgens ga ik kort de karakter-opdracht bespreken. Als laatste zal ik nog kort even vertellen wat ik allemaal heb uitgespookt in stuttgart

Omgevings-opdracht
Ik geloof dat we bijna halverwege de opdrachten zijn, bij deze opdracht moet je een omgeving modelen en zonder karakters een animatie maken. Het doel van deze opdracht is vooral expirimenteren met bijvoorbeeld licht geluid en texturen. Ik ben bezig met een een fabriek. Deze fabriek bestaat uit pijplijnen en lopende banden die van boven naar beneden gaan. Het idee is dat het een beetje in een zwarte leegte staat, en dat het eeuwig doorgaat. Hoe ik de animatie laat lopen is nog niet helemaal zeker, maar ik denk dat de kijker eerst ziet hoe een onderdeel van de fabriek kapot gaat en valt. Deze valt in een pijplijn, en dit volgen we tot het terecht komt op de lopende band. Dan komt het uiteindelijk beneden aan weer op de plek waar het kapot ging. Omdat de bovenkant hetzelfde is als boven, krijg je gelijk het idee dat het eeuwig door gaat.
Hier is een testje met een lopende band


Karakter-opdracht.
Met de karakteropdracht moeten we een karakter animeren. We zijn nu vooral bezig met het leren hoe je een karakter animeert. Het modelen, riggen, ik hoop binnenkort ook de hendels. Ik heb wel een snel proefje gedaan met een karakter dat ik mogelijk ga kiezen:
mijn geweldige brandkraan


Stuttgart.
Ik ben vorige week naar stuttgart geweest. Ik heb een boel filmpjes gekeken. Dat was leuk en ik heb er veel inspiratie mee opgedaan. Wellicht zet ik de opdracht die ik heb gekregen over het beoordelen van twee filmpjes binnenkort ook wel op deze blog.

Dank u voor het lezen van deze uiterst interessante blog. Voor huis-aan-huis-bladen of voor huwelijksaanzoeken, kunt u altijd bellen naar een denkbeeldig telefoonnummer

Kus