dinsdag 9 juni 2009
Wees gevreesd! Het einde nadert!
Hooggeachte bloglezertjes
Hoogstwaarschijnlijk is dit de laatste blog betreffende de maya opdracht van de laatste periode van het tweede jaar. Ik houd het simpel. Ik begin met vertellen hoe het gaat bij mijn karakteropdracht. En daarna zal ik vertellen hoe het gaat met de opdracht van de omgeving. Aan het eind zal ik nog even vertellen wat mijn planning is voor de laatste dagen.
Mijn lieve brandpaal
Ik had al vrij vroeg een modeltje gemaakt voor de karakteropdracht. Het was toen een vlug ideetje. Ik liet hem toen springen. Nu heb ik echter een veel gedetaileerder modeltje gemaakt die ook veel mooier is. Ik heb afgelopen week vooral aan de brandpaal gezeten. Ik heb naast enkele kleine veranderingen vooral aanpassingen aan zijn gezicht. Ik heb er uiteindelijk voor gekozen
om geen ogen of mond in het gezicht te plaatsen. Hierdoor verplicht ik mezelf om meer met het gehele lichaam duidelijk te maken. Dit lijkt me wel interessant. Ik heb er skelet ingezet, en ben erachter gekomen dat het een hoop werk is om alles een beetje kloppend te krijgen. Wat ik er vooral van geleerd is, is dat de volgorde waarin je dingen doet erg belangrijk is. Als je bepaalde dingen gedaan hebt, zoals het samenvoegen van het skelet en het figuurtje, kun je dat moeilijk ongedaan maken zonder dat de aanpassingen die later gemaakt zijn volledig verloren zijn.
Ik heb ook een tijdje gezeten aan het toevoegen van conrols, handvatten die het makelijker maken om een karakter te
animeren. Hierbij had ik veel aan de tutorials die ik afgelopen weken langzaam van het internet "geleend" heb. in dit paketje tutorials staan nog veel meer
handige tips, maar dat is nu even te veel om allemaal te snappen. Ik heb voor mijn karakter al een heel verhaaltje in mijn hoofd zitten. Een simpel verhaaltje waar niet te veel poespas voor nodig is.
"De brandpaal staat slaperig aan de kant van de weg. Plotseling ziet hij rechts van zich een brand. Hij springt snel naar de brand toe, maar onderweg ziet hij een brandweerauto die hem langzaam wil passeren. Dit pikt hij niet, en hij begint harder te rennen. Hij ziet een skateboard en hij gaat daarop verder. Uiteindelijk spuit hij op het wegdek, waardoor de brandwe
erauto uitglijdt. Doordat de brandweerauto is uitgeschakelt kan hij rustig het brandje blussen. Aan het eind ziet hij dat achter zich de hele stad in brand staat door de brandweerauto die hij onklaar heeft gemaakt."
Hier is een youtubefilmpje van mijn br
andpaal in actie, met een gekke camerabeweging erachteraan.
De fabriek
Met de fabriek gaat het ook een lekker gangetje, het enige nadeel is, dat dat gangetje een behoorlijk lang gangetje is. Ik ben hoogstwaarschijnlijk over de helft, maar er moet nog een hele hoop gedaan worden. Ik heb weer een aantal onderdelen van de fabriek afgerond. Ik heb het deel waar het tandwiel eraf valt en het deel waar het tandwiel weer gemaakt wordt. Qua machines ben ik nu ongeveer klaar. Ik moet alleen nog zorgen dat alles goed bij elkaar komt. En dat het duidelijk wordt dat het een grote machine is die zichzelf in stand houd. Ik hoop vandaag en morgen te zorgen dat alles in één scene staat en verbonden is met elkaar. Ik ga de losse fabrieksonderdelen verbinden met een stel
sel van verticaal georienteerde pijpen. en verbindingsstukken. Ik wil ook nog proberen om de doosjes die loskomen door het grote deffect door de hele fabriek heen te laten gaan door middel van zwaartekracht. Aan het eind is wordt het tandwiel met een grijparm weer terug op zijn plaats gebracht. Ik heb al aardig in mijn hoofd, hoe ik alles in beeld ga brengen. Er zal binnen de enorme scene wel het één en ander gesmokkeld worden met tijd en met loopjes.
Hier is het onderdeel van de fabriek dat tandwielen maak
t
Plannen (en eventuele noodplannen)
Ik heb grootse plannen, maar de vraag is of het allemaal mogelijk is. Tot nu toe is mijn rendertijd niet zo vaak te hoog geweest. Het is de vraag of bij de fabriekscene waar alle onderdelen inzitten, de rendertijd ook nog laag blijft. Mijn karakter is zonder achtergrond ook vrij snel te renderen. Ik probeer eerst de fabriek helemaal in elkaar te zetten, en dat filmpje af te maken, als ik dan nog genoeg tijd over heb, ga ik het verhaaltje van m'n brand
paal uitwerken. Als ik weinig tijd over heb, maak ik een kleine karakteranimatie, en wellicht later het verhaaltje. En nu ga ik weer modelen en animeren en renderen, zodat een volgende blog mijn eindprojecten te zien zijn.
Gegroet lieve bloglezertjes,
Auke
vrijdag 22 mei 2009
maya is even too busy with renderen, just vermaak yourzelf
dinsdag 12 mei 2009
filmanalyse stuttgart
Ik zal beginnen met het bespreken van de een van de beste films die ik gezien heb, vervolgens is het de beurt van de slechtste, en ik sluit af met hoe ik een film van mij in het festival zou willen zien. Het is wat jammer dat we achteraf pas de opdracht mee kregen om twee filmpjes te bespreken, want dan had ik waarschijnlijk wat aantekeningen gemaakt tijdens het kijken van de films (al heb ik daar een hekel aan, omdat ik dan elementen van de films kan missen). Omdat ik dit niet gedaan heb en omdat maar weinig filmpjes van het festival op internet te kijken zijn, kan mijn beschrijving van de filmpjes af en toe wat incompleet zijn.
Ik weet van de meeste films niet helemaal meer hoe ze eindigen, dit komt natuurlijk omdat ik ze maar één keer gezien hebt, en als je 25 animaties op een dag ziet, ga je wel eens dingen door elkaar halen en vergeten. Er waren een heleboel echt goede films. Ik vond er niet eentje uitgesproken de beste, dus ik heb gewoon een van de beste gekozen. Monsieur Cok. Een goede film. Inhoudelijk gezien is het zeker goed. Het thema sprak me wel aan. Het gaat over de telkens mechanisatie van een fabriek een een narcistische baas. Ik hou wel een beetje van een film die de slechte aard van een mens laat zien. Het gaat dus over Monsieur Cok, de baas van een bommenfabriek. Deze baas is een beetje een kinderlijk eivormig mannetje dat alleen maar aan zichzelf denkt. Cok vervangt op een gegeven moment vanwege zijn zucht naar efficiëntie al zijn werknemers voor robots. Uiteindelijk worden zijn werknemers ook verwerkt in de bommen die de fabriek maakt. Eén werknemer neemt het tegen hem op. En hoe het afloopt ben ik een beetje vergeten. Het verhaal wordt zover ik weet heel goed verteld. Er zit weinig verwarring in. Het mooiste aan de film vond ik de techniek. Het was een cut-outfilm, en niet zomaar één. Het bestond uit geweldige 2D tekeningen, maar ook uit foto’s van 3d sculpturen. De tekeningen waren zo echt dat je niet kon zien of het een sculptuur of een tekening was. Dit alles was op een cartoonachtige manier getekend, gesculptuurd en geanimeerd. Het leek soms wel een 3D animatie, maar dat komt doordat het verschuiven van verschillende dieptelagen. Het was al met al een mooie film. Ik hoop dat ik hem ergens nog een keertje terug zie
Bij een aantal films zat ik mijzelf soms af te vragen waarom ik naar deze film zat te kijken en niet gewoon een lekker ijsje op het terras zat te eten. Bij Kijk-Wij-Doen-Ook-Aan-Kunst-Dus-Wij-Gaan-Lekker-Flitsende-Epilepsie-Filmpjes-Maken-Die-Gaan-Over-Een-Bepaald-Vaag-Idee-En-Wat-Totaal-Niet-Overkomt-Filmpjes kijk ik sowieso weg. Maar bij ‘Fishing with Spinoza’ kreeg ik gewoon spontaan plaatsvervangende schaamte. De Stijl vond ik wel okay en ik hou ook wel een beetje van absurde humor. Maar ‘Fishing with Spinoza’ ging werkelijk waar nergens over, de kadrering sloot daar keurig op aan: ging ook nergens over. En het allerergste was de timing. Als alle stiltes ongeveer 20 keer minder waren, dan was had ik misschien één keer minder gezucht en gekreund. Het was echt verschrikkelijk. Ik kreeg medelijden met de maker toen ik dit keek. Ik vroeg en vraag me nog steeds af hoe je toch over zulke slechte timing heen kan kijken. Het geluid was trouwens ook niet lekker gemixt. Ik was verbijsterd dat zoiets het filmfestival kon halen. Dat er mensen zijn die zweef-teef-filmpjes leuk vinden, kan ik nog ergens begrijpen, maar liefhebbers van dit verklaar ik nog gekker dan Frans-Bauwer-fans.
Allereerst moet ik zeggen dat het een moeilijke vraagstelling is. Wanneer je precies weet wat je ding is en wat niet, kan ik me voorstellen dat het een stuk makkelijker is om te zeggen welke film jij je voorstelt als jouw eigen inzending op een studentencompetitie. Tot nu toe heb ik bij het maken van de animatiefilms in verschillende technieken, nog niet echt één gehad waarvan ik denk, dat wil ik totaal niet doen. Al neig ik meer naar 2D en misschien 3D. Misschien een beetje zoals de ‘Monsieur Cok’ manier. Ik denk dat mijn filmpje een beetje een filmpje wordt met droge humor, want die kant schiet ik vrijwel altijd op. Ik zie een filmpje voor mij dat verhaaltechnisch wel goed in elkaar zit, niet dat dat nu altijd lukt, maar ik hoop dat ik dat uiteindelijk wel een beetje onder de knie krijg. Ik hoop ook dat het geluid in orde zou komen. Ik denk dat ik met behulp van familie al een aardig eindje zou kunnen komen.
Dankjewel voor het lezen!
periode 4
Ik geloof dat het een beetje de bedoeling was om je blog bij te houden rond de opdrachten van periode 4. Dus ach, laat ik dat ook gewoon maar doen. Allereerst ga ik kort de omgevings-opdracht bespreken, vervolgens ga ik kort de karakter-opdracht bespreken. Als laatste zal ik nog kort even vertellen wat ik allemaal heb uitgespookt in stuttgart
Omgevings-opdracht
Ik geloof dat we bijna halverwege de opdrachten zijn, bij deze opdracht moet je een omgeving modelen en zonder karakters een animatie maken. Het doel van deze opdracht is vooral expirimenteren met bijvoorbeeld licht geluid en texturen. Ik ben bezig met een een fabriek. Deze fabriek bestaat uit pijplijnen en lopende banden die van boven naar beneden gaan. Het idee is dat het een beetje in een zwarte leegte staat, en dat het eeuwig doorgaat. Hoe ik de animatie laat lopen is nog niet helemaal zeker, maar ik denk dat de kijker eerst ziet hoe een onderdeel van de fabriek kapot gaat en valt. Deze valt in een pijplijn, en dit volgen we tot het terecht komt op de lopende band. Dan komt het uiteindelijk beneden aan weer op de plek waar het kapot ging. Omdat de bovenkant hetzelfde is als boven, krijg je gelijk het idee dat het eeuwig door gaat.
Hier is een testje met een lopende band
Karakter-opdracht.
Met de karakteropdracht moeten we een karakter animeren. We zijn nu vooral bezig met het leren hoe je een karakter animeert. Het modelen, riggen, ik hoop binnenkort ook de hendels. Ik heb wel een snel proefje gedaan met een karakter dat ik mogelijk ga kiezen:
mijn geweldige brandkraan
Stuttgart.
Ik ben vorige week naar stuttgart geweest. Ik heb een boel filmpjes gekeken. Dat was leuk en ik heb er veel inspiratie mee opgedaan. Wellicht zet ik de opdracht die ik heb gekregen over het beoordelen van twee filmpjes binnenkort ook wel op deze blog.
Dank u voor het lezen van deze uiterst interessante blog. Voor huis-aan-huis-bladen of voor huwelijksaanzoeken, kunt u altijd bellen naar een denkbeeldig telefoonnummer
Kus